蜘蛛图的画法:
在刚开始以前,大家必须了解canvas是怎样开展图象的绘图,canvas 元素用于在网页页面上绘图图型。HTML5 的 canvas 元素应用 JavaScript 在网页页面上绘图2D图象。 在矩形框地区的画布上,操纵其每像素,JavaScript 来绘图 2D图型,逐像素开展3D渲染。能够根据多种多样方式应用canvas 元素绘图相对路径、矩形框、圆形、标识符和加上图象。
* 留意!!!canvas 标识自身是不具有制图作用,只能应用 JavaScript 在网页页面上绘图图象。
实际效果图以下所示:
1. 原始化js编码
//原始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); // 绘图多边形边 drawLines(mCtx); //端点连线 drawText(mCtx); // 绘图文字 drawRegion(mCtx); // 绘图数据信息 drawCircle(mCtx); // 画数据信息圆点 })();
上面编码中,根据1个马上实行涵数,开展对全部的设定开展原始化,针对canvas正6边形的画法,可参照canvas画正6边形
在蜘蛛图中,大家能够开展拆分1下,根据画6边形,平行线,圆圈的方法,各自开展详细个人的组件,随后根据方式开展统1启用绘图
以下面所示源码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF⑻"> <title>蜘蛛图canvas</title> <style type="text/css"> canvas{ } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var mW = 400; var mH = 400; var mData = [['法术', 77],['防御力', 72],['性命值', 46],['物理学损害', 50],['回应值', 80],['耐力', 60]]; var mCount = mData.length; //边数 var mCenter = mW /2; //管理中心点 var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘图的文字留室内空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mCtx = null; var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形色调 var mColorLines = '#B8B8B8'; //端点连线色调 var mColorText = '#000000'; //原始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); drawLines(mCtx); drawText(mCtx); drawRegion(mCtx); drawCircle(mCtx); })(); // 绘图多边形边 function drawPolygon(ctx){ ctx.save(); // save the default state ctx.strokeStyle = mColorPolygon; var r = mRadius/ mCount; //企业半径 //画6个圈 for(var i = 0; i < mCount; i ++){ ctx.beginPath(); //刚开始相对路径 var currR = r * ( i + 1); //当今半径 //画6条边 for(var j = 0; j < mCount; j ++) { var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j); var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j); console.log('x:' + x, 'y:' + y); ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); //闭合相对路径 ctx.stroke(); } ctx.restore(); // restore to the default state } //端点连线 function drawLines(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); ctx.restore(); } //绘图文字 function drawText(ctx){ ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12; ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){ ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y); }else{ ctx.fillText(mData[i][0], x, y); } } ctx.restore(); } //绘图数据信息地区 function drawRegion(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; ctx.fill(); ctx.restore(); } //画点 function drawCircle(ctx){ ctx.save(); var r = mCenter / 18; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'; ctx.fill(); } ctx.restore(); } </script> </body> </html>
以上便是本文的所有內容,期待对大伙儿的学习培训有一定的协助,也期待大伙儿多多适用脚本制作之家。